Libri di KUSHNER

Mars Room

di Rachel Kushner

Libro: Copertina rigida

editore: Einaudi

anno edizione: 2019

pagine: 330

Un cellulare della polizia percorre le strade deserte nella notte californiana. Le detenute vanno trasferite quando cala il buio, per tenere distante dagli occhi della gente perbene quel branco di ladre, mogli assassine e madri degeneri. Romy Hall è seduta a bordo, e cerca di farsi gli affari suoi: una delle prime regole che s'imparano in prigione. Di lei non sappiamo molto. Sappiamo però che ha ucciso un uomo e per questo è stata condannata. È successo quando faceva la spogliarellista al Mars Room. Alcuni clienti optavano per il «pacchetto fidanzata» e uno di loro, Kurt Kennedy, si era convinto che lei fosse davvero la sua fidanzata, maturando una gelosia ossessiva e perversa. Romy era scappata a Los Angeles, ma non sembrava esserci modo di fuggire davvero da quell'uomo. Anche se nessuno ha ascoltato la sua versione, Romy è rassegnata ad abbandonarsi agli ingranaggi crudeli di una giustizia vendicativa, paternalista e violenta, pronta a abbandonarsi al suo destino come già faceva nella sua giovinezza randagia e disperata, romantica e perduta. Finché un giorno, anche lì, in fondo all'inferno in cui è precipitata, arriverà una notizia che cambierà tutto... Un romanzo sulla violenza della bellezza, sull'ossessione delle nostre società per la punizione, sul sogno americano che dalle praterie sconfinate si ribalta nel chiuso di una cella o di una capanna, sulle sconfitte degli ultimi e sulle loro vittorie.
20,00

Rise of the Dungeon Master. Gary Gygax e la creazione di Dungeons & Dragons

di David Kushner

Libro: Copertina morbida

editore: NPE

anno edizione: 2018

pagine: 144

Questa seconda uscita della collana dedicata all'artista statunitense Koren Shadmi racconta la storia di Gary Gygax, co-creatore di Dungeons & Dragons, uno dei giochi da tavolo più influenti mai realizzati. Scritto da David Kushner, che ha impostato lo stile della narrazione come quello del celebre gioco di ruolo, questo graphic novel proietta il lettore nell'avventura raccontandolo dalla prospettiva "in prima persona", assumendo i ruoli dei diversi personaggi della trama. Gygax era figlio di immigrati cresciuti a Lake Geneva, nel Wisconsin, negli anni '50. Un disadattato fantasioso, scappato in un mondo virtuale fatto di romanzi di fantascienza, storie militari e giochi di strategia. A metà degli anni '70, co-creò, insieme a Dave Arneson, il famosissimo gioco Dungeons & Dragons, creandone le regole e inventando i classici dadi a 20 facce. Cominciando a lavorare a D&D nel seminterrato della sua casa, dovette presto lottare per tenere il passo con la domanda degli acquirenti interessati a comprare questo nuovo incredibile gioco.
12,00
35,81

EXAMINING JAPAN'S LOST DECADES

Libro

editore: TAYLOR & FRANCIS LTD

anno edizione: 2015

115,02
15,00

THE MARS ROOM

di KUSHNER, RACHEL

Libro

editore: RANDOM HOUSE UK

anno edizione: 2018

15,89

LANCE-FLAMMES (LES)

di Kushner Rachel

Libro

editore: EDITORIA STRANIERA

anno edizione: 2016

14,90

ART OF STILLNESS (THE)

di KUSHNER MARC

Libro

editore: EDITORIA STRANIERA

anno edizione: 2015

10,12
10,12

Rise of the Dungeon Master. Gary Gygax e la creazione di Dungeons & Dragons

di David Kushner

Libro: Copertina rigida

editore: NPE

anno edizione: 2018

pagine: 144

Eiglio di immigrati, Gary Gygax cresce a Lake Geneva, nel Wisconsin. In questa tranquilla cittadina la sua vita scorre spensierata tra amici, scuola e famiglia, tuttavia ciò che lo circonda non gli basta. Crea mondi di avventure fantastiche e storie militari, si dedica a giochi tattici e di strategia. Ma ancora non è abbastanza. Nessun gioco riesce a soddisfare il suo bisogno di avventura e a dar libero sfogo alla sua fantasia. È dall'incontro con David Ameson che nasce Dungeons & Dragons, il primo gioco di ruolo fantasy che attira a sé giocatori di ogni tipo. In pochi anni diventa così popolare e diffuso che trova l'opposizione di alcune associazioni di mamme e viene addirittura bollato come "satanico". La controversa storia del gioco riflette il rapporto tra i due creatori, che termina in modo per nulla amichevole. "Rise of the Dungeon Master" è raccontato sotto forma di campagna di Dungeons & Dragons, rendendo il lettore personaggio e testimone della nascita del gioco che ha influenzato intere generazioni.
19,90
164,48

La forma del futuro. Cento edifici che cambieranno la nostra vita

di Marc Kushner

Libro: Libro rilegato

editore: RIZZOLI

anno edizione: 2015

pagine: 170

"In tutto il mondo gli architetti stanno lavorando con passione per progettare edifici unici, studiati su misura in risposta alle nuove esigenze ambientali e sociali. Stanno procedendo a tutta forza verso un futuro inconoscibile. E hanno bisogno del vostro aiuto. Lasciate che l'architettura vi coinvolga. Studiate con impegno le idee più recenti. Parlate con le persone che progettano i luoghi dove trascorrete il vostro tempo. Discutete con vicini, colleghi, amici e familiari. Se chiedete all'architettura di lavorare per voi, e di riflettere sulle priorità della vostra comunità e della Terra, rimarrete sorpresi di fronte a quello che può fare." Oggi le fotografie condivise sui social media svincolano gli edifici dalla loro posizione geografica, permettendo un confronto pubblico impossibile in passato. Abbiamo iniziato a dire a gran voce se un posto "ci piace" o se lo detestiamo; gli architetti possono leggere in tempo reale i nostri giudizi, cosa che li ha spinti (e talvolta persino costretti) a battere nuove strade, alla ricerca di soluzioni che rispondano ai problemi sociali e ambientali più urgenti. Marc Kushner architetto e fondatore di Architizer, la prima piattaforma online dedicata all'architettura - racconta i cento edifici in cui è racchiusa questa rivoluzione: dai grattacieli orizzontali ai condomini terapeutici, dai sotterranei illuminati dalla luce naturale agli edifici realizzati con le stampanti 3D...
16,00

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