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Hobby, quiz e giochi

Vampiri. Il requiem. Ghoul

Libro

editore: Twenty Five Edition

anno edizione: 2007

26,95

Vampiri. Il Requiem. Linee di sangue: i leggendari. Accessorio

Libro: Libro rilegato

editore: Twenty Five Edition

anno edizione: 2007

pagine: 128

Il volume contiene: nove linee di sangue nuove e segrete per la vostra cronaca; strane, uniche ed elusive discipline, devozioni e rituali; nuove tipologie di personaggi per giocatori e narratore.
24,95

Segreti del tempio perduto. Maghi. Il risveglio. Mondo di tenebra

Libro: Libro rilegato

editore: Twenty Five Edition

anno edizione: 2007

pagine: 128

Gli antichi preservarono la loro magia, e la sigillarono in ripari segreti, nascosta ai Dormienti e ai degradati incantesimi della nostra epoca. I proprietari di questi depositi sono scomparsi da tempo, ma gli incantamenti rimangono, enigmi per confondere noi, loro eredi nella magia. In alcuni di questi luoghi i guardiani incaricati di proteggerli vigilano ancora, pronti a distruggere gli intrusi.
24,95

Giochi per bambini in viaggio

di TOURING

Libro

editore: Touring Il Viaggiatore

anno edizione: 2006

pagine: 252

Oltre 200 tra passatempi, quiz, canzoni, filastrocche, conte per tutti i gusti: giochi con i numeri e le parole, di abilità e destrezza, giochi musicali, con fogli e matite, di immaginazione, con le carte.
10,00

Bobby Fischer va alla guerra. Fischer-Spasskij, il titolo mondiale di scacchi e la guerra fredda

di David Edmonds, John Eidinow

Libro: Copertina rigida

editore: Garzanti

anno edizione: 2006

pagine: 419

Sono le cinque di sera quando nel Laugardalsholl, il palazzetto dello sport di Reykjavik, inizia una partita di scacchi valida per il titolo mondiale. È l'11 luglio 1972, e quella non è una partita come le altre. A fare la prima mossa è Boris Spasskij, il campione in carica, che gioca con i bianchi. Di fronte a lui è seduto Bobby Fischer, l'astro nascente, il genio sregolato e imprevedibile, che alla fine gli strapperà il titolo dopo un match che passerà alla storia. Ma ai due lati opposti della scacchiera non ci sono solo due uomini. Siedono, una di fronte all'altra, due superpotenze, l'Unione Sovietica e gli Stati Uniti. Quella non è solo una partita a scacchi: è la metafora della guerra fredda.
22,00

Il kit del bravo supplente. Giochi di logica, parole e socialità per le ore di supplenza

di Carlo Carzan

Libro: Copertina rigida

editore: la meridiana

anno edizione: 2006

pagine: 144

Giocare è una strategia intelligente, perchè significa attenzione, partecipazione attiva e coinvolgimento, e se si riesce in questo intento, la gestione della classe durante l'ora di supplenza risulta semplificata, e da semplice riempitivo del tempo scolastico può trasformarsi in qualcosa di utile. Per ottenere questo risultato, il docente diventa un facilitatore di giochi, anzi è proprio lui a proporre giochi nuovi che possano stimolare i ragazzi. Il libro offre ai docenti proposte, materiali e schede che, per essere giocate, hanno solo bisogno di fotocopie, carta, gomma e matita.
15,00

Legomania. La guida non ufficiale ai mattoni lego

di Allan Bedford

Libro: Copertina morbida

editore: Apogeo

anno edizione: 2006

pagine: 296

Questo libro vuole sprigionare la creatività di ciascuno, dando istruzioni, consigli, suggerimenti e insegnando le tecniche di costruzione e i trucchi per diventare davvero abili con i LEGO, per aiutare il lettore a trasformare l'idea in una costruzione reale, dallo sviluppo del modello alla sua realizzazione. Un manuale per divertirsi, da soli, con gli amici o in compagnia dei propri bambini. Allan Bedford, analista finanziario, trascorre il suo tempo libero andando in bicicletta, progettando giochi da tavolo e, naturalmente, costruendo con i LEGO. Appassionato dei mattoncini danesi da sempre, è artefice di un modello della CN Tower di Toronto composto da 5000 pezzi. Da lungo tempo anima con contributi e idee la LEGO community.
25,00

Warhammer. Bestiario del vecchio mondo

di T. S. Luikart, Ian Sturrock

Libro: Copertina rigida

editore: Nexus

anno edizione: 2006

pagine: 127

Solo dopo aver letto il Bestiario del Vecchio Mondo capirai perché nel cupo mondo di Warhammer Fantasy Roleplay le avventure sono davvero pericolose. In questo volume troverai ricerche approfondite sui nemici che minacciano l'Umanità, dai Goblin delle Tenebre agli Orchi Selvaggi, dalle Viverne ai Draghi Ogri.
29,99

Legends & Liars. Oscurità & orrore. Un manuale di orrore e dark fantasy

di Mike Mearls

Libro: Copertina rigida

editore: Nexus

anno edizione: 2006

pagine: 155

Questo volume offre ai giocatori e ai Dungeon Master ogni cosa di cui abbiano bisogno per inserire elementi horror nelle campagne fantasy tradizionali.
25,00
15,00

Vampiri. New Orleans. Città dei dannati

di Ari Marmell, C. A. Suleiman

Libro: Libro rilegato

editore: Twenty Five Edition

anno edizione: 2006

pagine: 144

Questo libro include: Una ricca e dettagliata ambientazione per Narratori e giocatori di Vampiri; Una profusione di personaggi, spunti di storia e consigli per il Narratore, utili a qualsiasi cronaca di Vampiri; Una storia introduttiva completa, che presenta la città ai personaggi e facilita una rapida immersione nel gioco.
26,95

La miscellanea di Schott: giochi, sport e oziosità

di Ben Schott

Libro: Copertina rigida

editore: SONZOGNO

anno edizione: 2005

pagine: 160

Dopo "L'originale miscellanea di Schott", l'ex pubblicitario londinese ha compilato una nuova raccolta di dati, informazioni e curiosità sugli sport, i giochi, i passatempi e l'ozio. Ecco quindi un libro in cui trovare le regole del polo a dorso d'elefante e, alla pagina seguente, la temperatura corretta per un bagno caldo, le istruzioni per fare le ombre cinesi e l'itinerario della corsa dei tori per le vie di Pamplona, la storia delle traversate a nuoto della Manica e quella dei due russi dagli opposti temperamenti, l'operosissimo Stakhanov e l'inerte Oblomov. Dagli sport estremi all'elogio dell'ozio, un'enciclopedia, un divertente autotest di cultura generale, un gioco di società.
15,00

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