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Hobby, quiz e giochi

Scacchi for dummies

di James Eade

Libro

editore: Hoepli

anno edizione: 2018

pagine: 384

19,90

I giochi di un tempo

Libro: Copertina morbida

editore: Centro Culturale Studi Storici

anno edizione: 2018

pagine: 108

10,00

Ars Magica

di Jonathan Tweet, Mark Rein

Libro: Copertina rigida

editore: RAVEN

anno edizione: 2018

pagine: 336

Immagina un mondo nel quale le leggende sono reali. Le fate ballano nelle radure, gli angeli proteggono le chiese, i demoni corrompono i deboli e gli stregoni manipolano forze antiche oltre la portata dei semplici mortali. Tu sarai uno di questi maghi. Ti riunirai in una congrega con i tuoi compagni, scoprirai poteri rimasti celati e darai vita a prodigiose meraviglie. E così le tue avventure diventeranno presto vere e proprie leggende.
49,99

Il grande grimorio della magia dei miti di Cthulhu

di Mike Mason, Matthew Sanderson

Libro: Copertina rigida

editore: RAVEN

anno edizione: 2018

pagine: 192

Più di 550 incantesimi pieni di terribili conseguenze, segreti e poteri imperscrutabili! Vengono raccolti in questo volume gli incantesimi estratti da più di trent'anni di supplementi e scenari per "Il Richiamo di Cthulhu". Ogni incantesimo è stato revisionato e aggiornato per "II Richiamo di Cthulhu" 7ª edizione, e sono state incluse anche diverse opzioni per la Magia Profonda, di modo che possano essere usati dai potenti stregoni e mostri dei Miti per ingannare e confondere gli investigatori. Trabocca di consigli ed esempi su diversi argomenti tra cui: i nomi degli incantesimi, gli elementi dei rituali magici, componenti magiche, e considerazioni astronomiche. E ancora: incantesimi difettosi, ley line, magia popolare e la magia dei Reami del Sogno. Usa questo grimorio come risorsa, strumento di gioco, e ispirazione nello sviluppo dei tuoi scenari. "Il Grande Grimorio della Magia dei Miti di Cthulhu" è un supplemento essenziale per i giocatori e i Custodi dell'Arcano Sapere. Richiede "Il Richiamo di Cthulhu" 7ª edizione. Per un pubblico adulto. Questo è un lavoro di finzione.
39,99

Assassin's creed graphics. L'universo descritto in infografica

di Delalande Guillaume

Libro: Copertina rigida

editore: Multiplayer Edizioni

anno edizione: 2018

pagine: 95

Sapete quale Assassino ha eseguito più Salti della Fede? Conoscete la genealogia completa di Desmond Miles? Conoscete i principali modelli di Lame Celate? Siete ferrati sui rammenti dell'Eden? Tutte le risposte in un solo colpo d'occhio grazie allo sviluppo infografico di tutte le informazioni.
16,90

Corso di enigmistica. Tecniche e segreti per ideare e risolvere rebus, anagrammi, cruciverba e altri giochi di parole

di Ennio Peres

Libro: Copertina morbida

editore: Carocci

anno edizione: 2018

pagine: 179

Come l'attività fisica è fondamentale per tenere in forma il corpo, un'adeguata ginnastica è indispensabile per mantenere sveglia e agile la mente. I giochi enigmistici possiedono la caratteristica peculiare di stimolare il ragionamento e di offrire perciò un proficuo addestramento cerebrale. Sono inoltre estremamente funzionali, perché il divertimento e la soddisfazione che procurano a chi li risolve inducono una forte motivazione a continuare a esercitarsi. Il libro fornisce le nozioni basilari per prendere confidenza con i più significativi giochi di parole enigmistici e con alcuni prettamente linguistici, non solo per cominciare a praticarli con disinvoltura, ma anche per cimentarsi nella loro ideazione.
19,00

La legge del perdente. La matematica come vaccino contro l'azzardopatia

di Federico Benuzzi

Libro: Copertina morbida

editore: Dedalo

anno edizione: 2018

pagine: 152

È possibile battere il banco? Esiste un metodo infallibile? Quali sono le possibilità di vincere al Superenalotto? E quelle di fare un poker d'assi? Qual è il fatturato del gioco d'azzardo in Italia? Quanta gente gioca e quanto spende? Cosa vuol dire essere dipendenti patologici dalle scommesse? Si può guarire? Ma soprattutto: è possibile vaccinarsi? L'autore solleva elementi di riflessione che riguardano queste e altre domande in un appassionante viaggio tra i segreti della matematica del gioco d'azzardo e del calcolo delle probabilità. Lasciatevi guidare da un intreccio narrativo coinvolgente e dalla forza degli esempi: partendo da concetti di base, senza dar nulla per scontato, vi convincerete che la ludopatia non esiste, perché non è il gioco il problema, ma l'azzardo, e scoprirete che la matematica può aiutare a capire il mondo che ci circonda. Un anziano pensionato, un giovane barista, un professore appena entrato negli "anta": tre generazioni a confronto per dimostrare l'impensabile e, soprattutto, vincere la più ardua delle scommesse. Perché la matematica può non solo essere utile e intrigante, ma anche la vera protagonista della storia.
16,00

Guinness World Records 2018. Videogiochi

Libro

editore: MONDADORI

anno edizione: 2018

pagine: 215

Dopo il successo negli altri Paesi del mondo, ritorna in Italia l'edizione dei Guinness interamente dedicata ai videogiochi, la raccolta più completa di notizie e curiosità dal mondo dei gamer. All'interno troverete centinaia di dati aggiornati, dai punteggi record ai giocatori di maggior successo. I record strabilianti di moltissimi giochi, tra cui FIFA, Minecraft, Pokémon, WWE, Rocket League, Tekken e Overwatch. Storie appassionanti, servizi fotografici in esclusiva, campioni di eSports, imprese da YouTube, Speedrun, interviste, curiosità, dati e trucchi per migliorare le vostre prestazioni, una sezione speciale sui supereroi e molto, molto altro. Un libro per tutti gli amanti dei videogame.
17,90

Giochiamo a burraco. Manuale di gioco

di Gabriella Mattioli

Libro

editore: EdUP

anno edizione: 2018

pagine: 137

In questo libro verranno spiegate le modalità del gioco con semplicità, non si pretende di offrire una guida scientifica alla vittoria, ma l'autore mette a disposizione di chi legge la sua esperienza ottenuta sul "campo di gioco". Ogni argomento sarà accuratamente approfondito fino ad arrivare alla conoscenza del codice di gara che descriverà gli interventi dell'arbitro in caso di irregolarità commesse dai giocatori nel corso del gioco.
15,00

Norwegian wood. Activity book

di Lars Mytting

Libro: Libro rilegato

editore: UTET

anno edizione: 2017

pagine: 66

Che vestiti portano i falegnami scandinavi? Quante sfumature può avere una catasta di legna? Come è fatto l'interno di una casa norvegese? Sai disegnare il tuo modello preferito di accetta? Sull'onda di "Norwegian Wood", il manuale per tagliare, accatastare e scaldarsi con la legna, "Norwegian Wood Activity Book" è un libro pensato per tutta la famiglia: disegni, labirinti, "trova le differenze", "unisci i puntini", giochi per ritagliare e colorare gli strumenti di lavoro dei taglialegna, per divertirsi e rilassarsi, ma anche una guida che spiega passo passo come accendere il fuoco perfetto o costruire una catasta, e infine perdersi tra i meravigliosi panorami norvegesi.
12,00

E adesso giochiamo

di AAVV

Libro

editore: Newton Compton

anno edizione: 2017

Cosa c'è di meglio che divertirsi nel tempo libero in compagnia della propria famiglia e degli amici? Bambini e adulti, tutti insieme, in qualunque momento della giornata, per allietare le serate di festa, ma anche per concedersi un'allegra pausa nel tran tran quotidiano. Ritagliatevi del tempo per voi stessi e per gli altri e sperimentate il potere della felicità, vi basta scegliere tra le opzioni di questo simpatico kit. All'interno della confezione troverete: la tombola; un mazzo di carte francesi; un mazzo di carte napoletane; memory; obbligo o verità; gioco a quiz: ma quante ne sai?; un manuale pieno di idee per continuare a giocare.
9,90

Crescendo Giocoso. A live action role playlist

di Oscar Biffi

Libro: Libro rilegato

editore: Nessundove

anno edizione: 2017

pagine: 400

L'Italian Chamber Orchestra è orgogliosa di presentarvi la sua prima role-playlist: "Crescendo Giocoso", una raccolta di dodici scenari per il gioco di ruolo dal vivo, scritti da autori italiani e rivolti proprio a tutti. Un crescendo di scenari, ciascuno per un numero diverso di giocatori, da 2 a 12 e fino a 30 con il gioco conclusivo. Non importa quanti siete, né se avete a disposizione 1 o 4 ore, nella nostra role-playlist c'è la track che fa per voi. Non servono game master, né facilitatori, solo giocatori. Venite a scoprire the Southern Way - New Italian Larp.
38,00

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