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Hobby, quiz e giochi

Matematica per comuni mortali. Giochi, numeri curiosi, enigmi, paradossi, logica e strategia

di Ennio Peres

Libro: Copertina morbida

editore: SALANI

anno edizione: 2017

pagine: 160

La Matematica è alla base dì qualsiasi disciplina scientifica e di ogni forma d'arte armoniosa. Il pensiero logico ci abitua al ragionamento e alla precisione del linguaggio. Eppure, molti la considerano erroneamente materia ostica e arida, da cervelloni. Se invece siete tra i comuni mortali che hanno intuito il mondo affascinante che c'è dietro tale disciplina, questo libro stuzzicherà la vostra curiosità e metterà alla prova la vostra intelligenza. Partendo da una raccolta di bizzarre o simmetriche configurazioni numeriche che ci mostrano visivamente l'inaspettata armonia della Matematica, Ennio Peres sottopone al lettore quesiti di pura logica, ma anche paradossi e problemi che possono essere risolti ricorrendo al pensiero laterale, giochi di prestigio per intrattenere gli amici e mosse che assicurano la vittoria nei giochi di strategia a due giocatori.
13,90

Reazione a catena. Dal programma di Rai 1 i giochi di parole che rinfrescano la mente

di AAVV

Libro: Copertina morbida

editore: Rai Libri

anno edizione: 2017

pagine: 224

Rinfrescare la mente giocando con le parole e scoprendo le mille curiosità della lingua italiana: questo libro propone, per la prima volta, in un volume, come un'unica grande sfida, il meglio dei popolari giochi del quiz show condotto da Amadeus su Rai 1. Con "Caccia alla parola", "L'intesa vincente", "Le catene musicali", "Una tira l'altra", ma anche con i più classici cruciverba, mettiamo alla prova l'intuito, la prontezza, le conoscenze linguistiche e l'esperienza enigmistica, nostri e dei nostri amici e familiari, per una sana ginnastica con cui tenere in forma il nostro cervello divertendoci. E alla fine del volume, in base ai punteggi ottenuti, scopriamo chi ha vinto e quanto siamo bravi.
14,90

Dritto o rovescio?

di Joao Rocha

Libro: Libro rilegato

editore: BUR Biblioteca Univ. Rizzoli

anno edizione: 2017

pagine: 186

Contanti o Carta? Bacchette o forchetta per il sushi? Dvd o .mov? Cono o coppetta? Esistono due tipi di persone al mondo, quelle che rifanno il letto ogni mattina e quelle che lo lasciano così come viene. Nessuno di noi è uguale all'altro, ma in qualche modo tutti rientriamo nelle divertenti e verissime macrocategorie individuate da Rocha con le sue grafiche essenziali, colorate, molto pop e di una semplicità disarmante. E il bello è che tra questi opposti si nasconde il nostro intimo modo di affrontare la vita. Allora non ci resta che scegliere una persona con cui sfogliare il libro: quale sarà la vostra Scala di Compatibilità? Ha ragione chi sbuccia la banana dal picciolo o dal lato piatto?
10,90

Parole in gioco. Per una semiotica del gioco linguistico

di Stefano Bartezzaghi

Libro: Libro in brossura

editore: Bompiani

anno edizione: 2017

pagine: 272

Non c'è lingua e non c'è epoca in cui non si sia giocato con le parole: troviamo giochi di parole nei testi più solenni di religioni, letterature, filosofie. Sono una dimensione comune a tutti: dagli analfabeti ai premi Nobel. Ed è proprio dalla classicità e dal folklore che la cultura di massa ha ripescato le più curiose ed enigmatiche combinazioni linguistiche per adattarle alla contemporaneità. Dall'enigmistica alla pubblicità, dalla satira ai tweet, la lingua mette in gioco le parole in modo che ci avvincano ancora prima che convincerci. In queste pagine Stefano Bartezzaghi ci spiega la natura di queste scintille dell'intelligenza e ci invita ad appropriarcene.
17,00

E 626 H0

di Andrea Ferruccio Ferrari

Libro

editore: Sandit Libri

anno edizione: 2017

pagine: 158

15,90

Giocare e divertirsi per imparare. 125 giochi e attività per bambini e ragazzi da 6 ai 12 anni

di Francine Boisvert

Libro: Copertina morbida

editore: Il Punto d'Incontro

anno edizione: 2017

pagine: 144

Guida ideale per educatori e genitori, "Giocare e divertirsi per imparare" propone 125 attività ludiche da praticare all'aperto o in casa, originali, intelligenti e istruttive per sviluppare le capacità fisiche, artistiche e intellettive di bambini e ragazzi dai 6 ai 12 anni. Le attività sono accompagnate da tabelle che forniscono indicazioni pratiche (durata, fascia di età cui sono indirizzate, tempo necessario, numero di partecipanti, accessori richiesti) e sono suddivise per categorie, ognuna delle quali mira a sviluppare una particolare capacità. "Giocare e divertirsi per imparare" permette ai bambini di apprendere nel modo più naturale e di scoprire, in un'epoca che troppo spesso li incoraggia a isolarsi davanti a uno schermo, nuovi modi per divertirsi insieme ai loro coetanei, sviluppando contemporaneamente le proprie qualità: sviluppare l'attenzione, migliorare le capacità di ascolto, sviluppare l'orecchio musicale, esercitarsi nel disegno e nel bricolage, migliorare le capacità di riflessione, aumentare il grado di abilità e di ingegnosità.
9,90

E424 H0

di Andrea Ferruccio Ferrari

Libro: Libro in brossura

editore: Sandit Libri

anno edizione: 2016

pagine: 137

Il testo descrive circa 50 anni di evoluzione modellistica in scala H0 della locomotiva E424 ad opera di marchi italiani ed esteri, prendendo le mosse dal secondo dopoguerra e spingendosi fino al nuovo millennio.
13,90

Nuove 125 utili idee per l'hobbista

di Gieffe-IW20AP

Libro: Prodotto in più parti di diverso formato

editore: Sandit Libri

anno edizione: 2016

pagine: 125

Questo è il terzo volume della serie, che raccoglie un consistente numero di idee di progetto che riguardano un ampio campo applicativo, e che possono essere impiegate come blocchi funzionali a come specifiche applicazioni. Ognuna delle 125 idee presenta uno a più schemi elettrici che in molti casi sono supportati anche dalle forme d'onda, e soprattutto dalle spiegazioni relative al funzionamento, e dalle formule che consentono di adattare il valore dei componenti in funzione delle specifiche necessità. Le applicazioni sono piuttosto varie, e trattano sia soluzioni analogiche che digitali, ma non usano praticamente mai dei microcontrollori.
24,95

PNL per gli scacchi

di Axel Rombaldoni

Libro

editore: Caissa Italia

anno edizione: 2016

28,50

Rebus di cuore da risolvere con il sorriso. Teneri timbri

di Laura Toffaletti

Libro: Copertina rigida

editore: EDIZIONI DEL BALDO

anno edizione: 2016

pagine: 63

Rebus creati con il cuore e con il sorriso, disegnati e colorati con i timbri, pronti per essere risolti da menti aperte.
5,00

Fate il nostro gioco. Gratta e vinci, azzardo e matematica

di Paolo Canova, Diego Rizzuto

Libro: Copertina morbida

editore: ADD Editore

anno edizione: 2016

pagine: 254

Che cosa ci faceva Yuran Lu, il giorno di Natale, nel bar-ricevitoria di un paesino del Massachusetts, davanti a un tavolo pieno di dollari e di migliaia di schedine da giocare? E su che colore avreste scommesso, quel lunedì d'agosto al casinò di Montecarlo, dopo aver visto uscire 26 neri di fila alla roulette? E ancora: credete sia più facile che un asteroide cada sulla terra o che proprio voi riusciate a fare 6 al SuperEnalotto? Tra giochi, miti e storie vere, Paolo Canova e Diego Rizzuto ci insegnano che i numeri sono una meravigliosa chiave di lettura per non cadere nell'inganno del "vincere facile". Ma ci dicono anche che la matematica non basta: il libro è un viaggio nei meccanismi che regolano la sorte e le decisioni dei giocatori, un percorso ricco di scoperte e di improvvise intuizioni, per chi vuole scoprire come funziona davvero quella cosa che ci ostiniamo a chiamare "fortuna". Il segreto per capire è divertirsi: preparatevi quindi a giocare, con un occhio alla razionalità e l'altro alle scintillanti - e spesso ingannevoli - luci del gioco d'azzardo.
14,00

Giochi intelligenti e creativi da fare con il tuo bambino. Da 0 a 5 anni

di Mariaelena La Banca

Libro: Copertina rigida

editore: Newton Compton

anno edizione: 2016

pagine: 180

"Il mio bambino non ha ancora cinque anni... Come posso riuscire a incuriosirlo e a stimolarlo? Quali sono i giochi più adatti alla sua età? Mille domande affollano la testa di un genitore che impara a trascorrere il tempo con il proprio figlio. Sì, perché, nonostante tutto l'amore per il nostro piccolo, non sempre riusciamo a trovare soluzioni per intrattenerlo e divertirlo. Soprattutto quando fuori piove da due giorni, o è finita la scuola, o il pomeriggio è lungo e lui non vuole saperne di dormire... Ecco allora 101 giochi intelligenti e creativi divisi per fascia di età, da organizzare fuori o dentro casa, in inverno o in estate, con pochi materiali semplici e sicuri. E scoprirete che far giocare il bambino è facilissimo, basta scatenare la fantasia. Così, mentre cantate a squarciagola, con le mani appiccicose di colla o impastate di farina, o vi esibite in mille acrobazie con la corda o l'hula-hoop, ritroverete il sapore della vostra infanzia e sarete voi a non voler più smettere di giocare!
10,00

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